Die Natur auf achtsame Weise erkunden
Das Salzburger Gipfelspiel ist ein einzigartiges Wanderangebot, bei dem es darum geht, nicht nur auf Berge zu steigen, sondern auch deren Botschaften zu lauschen. Gedanken für den Weg und eigens entwickelte Gipfelrituale laden dazu ein, sich den Bergen bewusst zu nähern. Das Salzburger Gipfelspiel animiert zum Wandern, aber auch zum achtsamen Lauschen und Innehalten und ist ein Spiel mit der Fantasie, das von der Schönheit einer beeindruckenden Landschaft beflügelt wird.
7 Berge der 7 Ferienorte - Wanderempfehlungen der Salzburger Sportwelt: Flachau, Wagrain-Kleinarl, St.Johann, Radstadt, Altenmarkt-Zauchensee, Eben und Filzmoos.
Das Salzburger Gipfelspiel ist ein thematisches Wandererlebnis in der Salzburger Sportwelt, das die Teilnehmer auf eine mythische Reise entlang von sieben verschiedenen Berggipfeln führt. Diese Gipfel sind in eine Geschichte über die "Wohlwollende Königin und ihre sechs Edelmänner" eingebettet, was den Wanderungen eine narrative und spielerische Komponente verleiht. Jeder der sieben Gipfel repräsentiert einen "Edelmann" und bietet einzigartige Wandererlebnisse und Botschaften, die mit der Königin und ihrer Geschichte verbunden sind. Die Wanderungen finden während der Wandersaison von Juni bis Oktober statt und bieten neben der sportlichen Herausforderung auch eine tiefere Verbindung zur lokalen Kultur und Geschichte.
Man erhält die Gipfelbox samt Tourenbuch, Wanderkarte und einem Trinkbecher, der mit einem Karabiner am Wanderrucksack befestigt werden kann in einer Gipfelbox-Unterkunft oder im örtlichen Informationsbüro. Die Gipfelbox kann ebenso vorab online bestellt werden. Mit Gästekarte kostet die Gipfelbox €19,- ohne €25,-. Für jeden erwanderten Gipfel erhält man einen Sammelgipfel, der am Trinkbecher befestigt werden kann und als „Trophäe“ gilt.
Sobald man 4 von 7 Sammelgipfel vorweisen kann, erhält man in der Gipfelspiel-Unterkunft oder im örtlichen Informationsbüro eine Überraschung!
Die Gipfelbox lässt sich bequem online vorbestellen. Zudem bieten ausgewählte Gipfelspiel-Unterkünfte ihren Gästen die Möglichkeit, die Gipfelbox direkt vor Ort zu erhalten. Auch in den lokalen Informationsbüros ist die Gipfelbox verfügbar. Mit einer Gästekarte beträgt der Preis €19,-, ohne Gästekarte €25,-.
Im Lieferumfang der Gipfelbox sind ein Tourenbuch, eine Wanderkarte und ein Trinkbecher enthalten. Die Sammelgipfel und eine Überraschung erhält man entweder in seiner Gipfelspiel-Unterkunft oder direkt im lokalen Informationsbüro.
Die Sammelgipfel und die Überraschung kann man sich in seiner Unterkunft oder beim örtlichen Informationsbüro abholen.
Ob eine Gipfelbox pro Person benötigt wird oder eine für die ganze Gruppe ausreicht, hängt von den individuellen Bedürfnissen ab. Jede Box enthält ein Tourenbuch für Notizen, eine Wanderkarte, einen Trinkbecher und eine Überraschung. Daher erhält man mit einer Box jeweils nur eine Ausführung dieser Produkte.
Das Salzburger Gipfelspiel ist auch für Kinder machbar. Zwar gibt es keine offizielle Altersempfehlung, jedoch können Kinder ab etwa 10 Jahren bestimmte Gipfel gut bewältigen. Beispiele dafür sind der Gerzkopf, Rossbrand, Saukarfunktel und die Aussichtsplattform der Bischofsmütze. Die Eignung hängt dabei von der individuellen Kondition und Ausdauer des Kindes ab.
Produkte aus der Salzburger Gipfelbox sind nicht einzeln erhältlich; die Box kann nur als Ganzes gekauft werden.
Ja, die Gipfelbox kann eine großartige Geschenkidee sein, besonders für Wanderbegeisterte oder Naturliebhaber. Sie bietet eine spannende Auswahl an nützlichen Gegenständen für Bergtouren und überrascht mit individuellen Inhalten, die das Naturerlebnis bereichern können.
Briefing Dokument: Salzburger Gipfelspiel
Thema: Vorstellung und Analyse des "Salzburger Gipfelspiels" als achtsames Wandererlebnis in der Salzburger Sportwelt. Quellen:
• "PT_Salzburger Gipfelspiel_allgemeiner Text.pdf" (Presseinformation)
• "Salzburger Gipfelspiel | achtsames Wandererlebnis | SalzburgerLand" (Webseiten-Auszüge)
1. Einführung und Hauptthema
Das "Salzburger Gipfelspiel" ist ein neuartiges Wandererlebnis, das von der Salzburger Sportwelt initiiert wurde. Es kombiniert das Bergwandern auf sieben ausgewählten Gipfeln mit einem spielerischen und achtsamen Naturerlebnis für Erwachsene und Familien. Das zentrale Thema ist die Geschichte der "Wohlwollenden Königin und ihrer sechs Edelmänner", die zu Bergen versteinert wurden. Jeder Gipfel ist einem dieser Edelmänner zugeordnet und birgt eine eigene Botschaft und ein individuelles Gipfelritual. Ziel ist es, die Schönheit der Landschaft bewusst zu erleben, innezuhalten, den Botschaften der Berge zu lauschen und so eine tiefere Verbindung zur Natur und zur regionalen Geschichte aufzubauen.
2. Kernkonzept und Spielerisches Element
Das Gipfelspiel ist mehr als nur Wandern; es ist ein "Spiel mit der Fantasie, das von der Schönheit einer beeindruckenden Landschaft beflügelt wird." Die Geschichte der Königin und ihrer Edelmänner dient als roter Faden und macht das Wandern zu einem "naturnahen und spielerischen Erlebnis".
„Es war einmal eine Königin…“ – so beginnen die bekanntesten Märchen, wie sie Kinder und Erwachsene gleichermaßen gerne hören. Mit diesen Worten beginnt auch das Salzburger Gipfelspiel, das Wandern in der Salzburger Sportwelt zum naturnahen und spielerischen Erlebnis macht.
Die sieben Gipfel in den sieben Ferienorten der Salzburger Sportwelt (Filzmoos, St. Johann in Salzburg, Wagrain-Kleinarl, Flachau, Altenmarkt-Zauchensee, Radstadt, Eben) sind die Schauplätze des Spiels. Jeder Gipfel ist einer Figur zugeordnet:
1. Filzmoos: Bischofsmütze (Wohlwollende Königin) - soll den Blick für die kleinen Dinge schärfen.
2. St. Johann in Salzburg: Hochgründeck (Heiler) - lehrt, Frieden mit sich und anderen zu schließen.
3. Wagrain-Kleinarl: Penkkopf (Magier) - möchte, dass Menschen ihre Komfortzone verlassen und Neues entdecken.
4. Flachau: Saukarfunktel (Poet) - lädt dazu ein, eigene Talente zu leben.
5. Altenmarkt-Zauchensee: Lackenkogel (Wächter) - erzählt davon, wie man den Überblick behält.
6. Radstadt: Rossbrand (Späher) - unterstützt mithilfe eines Orakels bei der Entscheidungsfindung.
7. Eben: Gerzkopf (Geheimnisträger) - möchte, dass Wanderer ihre eigenen Wünsche ergründen.
Jeder Gipfel hat somit eine eigene "machtvolle Fähigkeit", von der Wanderer lernen können, "sofern sie sich auf das Spiel einlassen und den Botschaften lauschen und ihnen folgen."
3. Praktische Umsetzung und "Gipfelbox"
Um am Salzburger Gipfelspiel teilzunehmen, können Wanderer eine "Gipfelbox" in den örtlichen Tourismusbüros erwerben. Diese Box enthält wichtige Utensilien:
• Ein Tourenbuch: Dient zum Eintragen ins Gipfelbuch und zum Sammeln von Prägestempeln.
• Eine Wanderkarte: Zur Orientierung auf den Touren.
• Einen Trinkbecher mit Karabiner: Zum Befestigen am Rucksack und später zum Anbringen der "Sammelgipfel".
Für jeden erklommenen Gipfel finden Wanderer im Gipfelbuch ein "individuelles Ritual", das als Einladung zur Verbindung mit dem Berg dient. Wichtig ist, sich ins Gipfelbuch einzutragen und einen individuellen "Prägestempel" für das Tourenbuch zu holen.
4. Sammelaktion und Belohnung
Das Sammeln der Prägestempel im Tourenbuch ist zentral für das Spielerlebnis. Für jeden gesammelten Stempel erhalten Wanderer einen "Sammelgipfel", der am Trinkbecher befestigt werden kann und als "Trophäe" gilt. Wer mindestens vier der sieben Sammelgipfel vorweisen kann, erhält eine "tolle Belohnung" oder "Überraschung" in einer Gipfelspiel-Unterkunft oder im örtlichen Informationsbüro.
Denn nur für jeden gesammelten Prägestempel im Tourenbuch erhalten Wanderer einen Sammelgipfel und am Ende eine tolle Belohnung.
Die Sammelgipfel und die Überraschung können in der Unterkunft oder beim örtlichen Informationsbüro abgeholt werden.
5. Zielgruppe und Machbarkeit für Kinder
Das Salzburger Gipfelspiel richtet sich an Erwachsene und die ganze Familie. Obwohl es keine offizielle Altersempfehlung gibt, wird angemerkt, dass Kinder ab etwa 10 Jahren bestimmte Gipfel gut bewältigen können (z.B. Gerzkopf, Rossbrand, Saukarfunktel, Aussichtsplattform der Bischofsmütze). Die Eignung hängt von der individuellen Kondition und Ausdauer des Kindes ab.
6. Verfügbarkeit und Kosten
Die Gipfelbox ist in den örtlichen Tourismusbüros und bei bestimmten Betrieben erhältlich. Sie kann auch vorab online bestellt werden. Mit Gästekarte kostet die Gipfelbox 19 €, ohne Gästekarte 25 €. Es wird darauf hingewiesen, dass die Preisangaben je nach Saison variieren können. Produkte aus der Gipfelbox sind nicht einzeln erhältlich; die Box kann nur als Ganzes gekauft werden.
7. Bedeutung des Achtsamkeitsaspekts
Ein wesentlicher Bestandteil des Salzburger Gipfelspiels ist die bewusste und achtsame Erkundung der Natur. Die entwickelten Gipfelrituale und "Gedanken für den Weg" laden dazu ein, die Berge bewusst wahrzunehmen und innezuhalten.
Das Salzburger Gipfelspiel animiert zum Wandern, aber auch zum achtsamen Lauschen und Innehalten und ist ein Spiel mit der Fantasie, das von der Schönheit einer beeindruckenden Landschaft beflügelt wird.
Die den Edelmännern zugeordneten Gipfel vermitteln zudem "Botschaften", die zur Selbstreflexion und Auseinandersetzung mit verschiedenen Lebensaspekten anregen (z.B. Wertschätzung kleiner Dinge, Friedenschließen, Verlassen der Komfortzone, Entdecken von Talenten, Entscheidungsfindung, Ergründen von Wünschen).
8. Fazit
Das Salzburger Gipfelspiel präsentiert sich als ein attraktives und innovatives Wanderangebot, das den sportlichen Aspekt des Bergsteigens mit spielerischen, narrativen und achtsamen Elementen verbindet. Durch die Geschichte der Königin und ihrer Edelmänner, die individuellen Gipfelrituale, die Sammelaktion und die damit verbundene Belohnung wird ein motivierendes und unterhaltsames Erlebnis für Einzelpersonen und Familien geschaffen. Der Fokus auf Achtsamkeit und die Botschaften der Berge fördern zudem eine tiefere Auseinandersetzung mit der Natur und sich selbst. Die praktische Umsetzung durch die "Gipfelbox" und die Verfügbarkeit in den Tourismusbüros machen das Angebot leicht zugänglich. Insgesamt stellt das Salzburger Gipfelspiel eine interessante Bereicherung des touristischen Angebots der Salzburger Sportwelt dar.